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网游之贼行无影第14章 完胜

一级的竞技场只能进行公会内部的1V1战斗。

同时默认的竞技场地也只有一个缴纳1铜币即可开启的半径10m的擂台。

当然秦宓刻意设置的高一些这样多余的钱可以自动存入公会资金。

只不过虽然不知道为什么后世的公会里擂台都是1铜币其余的才会不同程度的涨价。

但是秦宓可以学既然被广泛采用那肯定是有其中的道理并且被广泛验证过的。

每5金币可以开启一个新的场景或者花费当前半径米数的金币提高10m的最大场地半径。

以及人数*10金的多人对多人竞技。

总之就是到处都得花钱多少钱都不够花的。

秦宓创建好擂台之后薛章也很快进入。

站在秦宓的角度其实秦宓并不想和薛章打这第一架因为他太肉了秦宓没办法享受到秒人的快感。

但是谁让薛章自己跳出来了呢。

擂台半径十米再预留一部分后撤的空间所以两人实际的距离是十五米。

这已经处在了薛章冲锋的范围内。

所以当倒计时结束之后秦宓毫不犹豫的使用快速隐身隐去了自己的身形并没有立刻移动。

15米的距离按照1级冲锋的速度大概需要1秒。

如果秦宓现在朝左或者朝右移动的话会有50%的几率和薛章做出同样的选择。

而站在原地不动看清楚薛章冲锋时偏移的方向却可以100%的凭借自身的移动速度躲开薛章这次冲锋。

在觉察到薛章冲锋是朝自己右边倾斜的同时秦宓便开始朝着左边移动很自然的躲掉了薛章的冲锋。

其实擂台赛对于盗贼来说有好有坏。

坏处自然是距离有限面对近战还好如果面对远程敌人的话等于一开始就暴露在对方的射程之下。

好处则是擂台上的环境过于单调而盗贼潜行的效果越复杂越容易露出破绽越单调的环境反而会变得难以发现。

此时的薛章便陷入了不知道敌人在哪的尴尬情景。

“老秦你说的不跑啊是男人就正面刚啊。

” 虽然知道这种激将法秦宓不可能上当但是薛章还是喊了出来。

不然就得东张西望的像个二傻子一样。

然而就在薛章喊话刚结束的时候却发现自己的视野突然变红。

同时身体变得不受控制。

要害-170晕眩2秒 通关困难副本和专家难度副本获得的4点技能点数秦宓加了1点在‘凿击’上将最大晕眩时间提升到了2秒。

技能加持下伤害170正常普攻伤害应该在100点左右。

之所以有现在这样的伤害除了新获得的传奇匕首以外之前的双持匕首也起到了很大的作用。

《双持匕首》 技能介绍:熟练的运用双手战斗是一个盗贼的基本要求。

属性加成:攻击时攻击力为主攻击武器攻击力+副攻击武器攻击力*(5*技能等级)%。

使用要求:见习盗贼5级。

剩下的3点秦宓全部加在了双持武器上将其提高到了3级(1点1升22点2升3)获得了15%的副武器攻击加成。

盗贼的匕首没有严格的主副之分攻击敌人时使用哪把命中哪把武器就是主武器。

要害-4 要害-5 要害-4 要害-3 要害-102碎甲 要害暴击-480 流血-14 等到薛章恢复对自己角色控制的时候1040点的血量已经消失了80%。

明白刺客秦宓正在自己身后的薛章立刻转身却发现身后空无一人。

而眼前的红光并未消失。

-106 -123 -1 【完胜】 胜利时血量低于10%是险胜。

低于11%-70%是胜利。

71%-99%是压制。

100%则会显示完胜。

而直到最后血条被清空别说攻击到秦宓了薛章都没有能看到秦宓到底在哪。

在祝杰等人的观战视角里。

秦宓先是完全消失在了视野中再次出现的时候已经到了薛章的身后。

每当薛章转身秦宓也是同样的进行移动所以秦宓一直都在薛章的身后。

完美的演绎了什么叫属性压制。

敏捷属性不够转身的速度都不如别人围着跑的速度。

只有付帅惊疑不定的看着秦宓。

别人看不出来但是付帅却能很明显的发觉不一样。

两人每次的移动别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在身后。

但是付帅明显的看出来从动作上来开每一次的移动都是秦宓先做出了移动的动作随后薛章才转身。

所以并不是秦宓的敏捷属性对薛章形成了压制而是秦宓的反应和观察能力极为夸张从薛章的某些动作习惯上就能看出来薛章的转身方向。

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